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Post Info TOPIC: Comandos para css - By -=CFU=- Bisnaga


»Clan Lider«

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Comandos para css - By -=CFU=- Bisnaga


Melhorando a Performance:



cl_cmdrate 101 (deve ser igual ao máximo de FPS que se consegue, mesmo assim podem sempre aumentar estes valores se não tiverem loss ou choke.)



cl_ejectbrass 0 (Quando disparam não têm a animação dos cartuchos)



cl_interp 0 (para as hitboxes ficarem no mesmo lugar que o model)



cl_interpolate 0 (O mesmo que o anterior)



cl_lagcomp_errorcheck 1 (Porcura erros na posição do jogador)



cl_phys_props_enable 0 (Desactiva pequenas estruturas e objectos tipo garrafas, que dependem exlclusivamente do clientside.)



cl_phys_props_max 0 (Determina a distância a que os objectos vão aparecer)



cl_ragdoll_physics_enable 0 (Os Models desaparecem logo após a morte)



cl_rate 25000 (Depended a conecção que têem, mas quanto mais melhor)



cl_show_splashes 0 (Desactiva os Salpicos da água)
cl_showfps 1 ou 0 (Mostra ou não os FPS)



cl_smooth 0 (Pode aumentar de 5 a 10 FPS)



cl_updaterate 101 (O mesmo que o CL_cmdrate)



con_enable 1 (active a consola)



fog_enable 0 (Desactiva alguns nevoeiros, melhora a visibilidade)



mat_bumpmap 0 (desactiva o bumpmaping)



mat_clipz 0 (A qualidade da água piora)



mat_fastnobump 1 (Desactiva também o bumpmaping)



mat_mipmaptextures 1 (ALgumas texturas perdem qualidade)



mat_picmip 2 (0 = Alta Qualidade, 1 = Qualidade média, 2 = Baixa Qualidade)
mat_specular 0 (Remove as luzes Especulares)



mp_decals 300 and less (A quantidade de informação que é armazenada na memória, como por exemplo o numero de balas nas paredes, para uma melhor performance definir como 0)



muzzleflash_light 0 (Desactiva a luz do estilo muzzle quando uma flash rebenta)



r_3dsky 0 (Céu menos promenorizado)



r_decal_cullsize 1 (O mesmo que mat_mipmaptextures)



r_decals 0 (Desactiva os decals)



r_drawlights 0 (Sem luzes)



r_drawrain 0 (Sem chuva)
r_dynamic 0 (Desactiva os efeitos dinamicos)



r_eyes 0 (bastante òbvio não!?)



r_lod 5 (Reduz a qualdiade do Model do Jogador. 5= baixa quality -5=Alta Qualidade)



r_modellodscale 0.1 (Os models ficam simples)



r_propsmaxdist 1000 and less (menos objectos à distância. Recomendo "0")




r_rainradius 0 (O quão longe se consegue ver pela chuva.)



r_rainsimulate 0 (Sem Chuva)



r_rainsplashpercentage 0 (desactiva os alpicos da chuva quando empate na água)



r_shadows 0 (Desactiva as sombras)



r_teeth 0 (Engraçado não!? Não tenho certeza se funciona mas não csuta tentar :D)



rate 25000 (todos conhecemos este não?)



Eu acho estes comandos bastante importantes, eles realçam mais o Sangue quando se atinge um player :



violence_agibs "1"
violence_hgibs "1"
violence_hblood "1"
violence_ablood "1"
cl_show_bloodspray "1"



Agora configurando as opções de arranque:



• Correr o Steam
• clicar em "Play Games"
• Botão do lado direito em "Counter-Strike Source"
• clicar em "Properties"
• clicar no botão "Launch Option"
• Adicionar os seguintes commandos à caixa de texto, incluindo o “-“.



-heapsize # (Devem meter metade do valor do vosso ram, por exemplo Ram = 512 MBS –heapsize 256)



-nojoy (Pode aumentar a velocidade do Load Game)



-noipx (Similar ao "-nojoy")



-console (activa a consola)



md_dxlevel # (70 para o Directx 7.0 - 80 para o DirectX 8.0 - 81 para o DirectX 8.1 - 90 para o DirectX 9.0)



__________________


»Sub Lider« WebMaster

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Mensagens: 268
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Muito bom post!!


So é pena k o proprio (Bisnaga fdd)  nao post por aki!!


Abraços ppl [ ] 



__________________
Xanty aka -=CFU=- OLdMaN «» Why Drink and Drive?! if You Can Smoke and Fly?!
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