mat_picmip 2 (0 = Alta Qualidade, 1 = Qualidade média, 2 = Baixa Qualidade) mat_specular 0 (Remove as luzes Especulares)
mp_decals 300 and less (A quantidade de informação que é armazenada na memória, como por exemplo o numero de balas nas paredes, para uma melhor performance definir como 0)
muzzleflash_light 0 (Desactiva a luz do estilo muzzle quando uma flash rebenta)
r_3dsky 0 (Céu menos promenorizado)
r_decal_cullsize 1 (O mesmo que mat_mipmaptextures)
r_decals 0 (Desactiva os decals)
r_drawlights 0 (Sem luzes)
r_drawrain 0 (Sem chuva) r_dynamic 0 (Desactiva os efeitos dinamicos)
r_eyes 0 (bastante òbvio não!?)
r_lod 5 (Reduz a qualdiade do Model do Jogador. 5= baixa quality -5=Alta Qualidade)
r_modellodscale 0.1 (Os models ficam simples)
r_propsmaxdist 1000 and less (menos objectos à distância. Recomendo "0")
r_rainradius 0 (O quão longe se consegue ver pela chuva.)
r_rainsimulate 0 (Sem Chuva)
r_rainsplashpercentage 0 (desactiva os alpicos da chuva quando empate na água)
r_shadows 0 (Desactiva as sombras)
r_teeth 0 (Engraçado não!? Não tenho certeza se funciona mas não csuta tentar :D)
rate 25000 (todos conhecemos este não?)
Eu acho estes comandos bastante importantes, eles realçam mais o Sangue quando se atinge um player :
• Correr o Steam • clicar em "Play Games" • Botão do lado direito em "Counter-Strike Source" • clicar em "Properties" • clicar no botão "Launch Option" • Adicionar os seguintes commandos à caixa de texto, incluindo o “-“.
-heapsize # (Devem meter metade do valor do vosso ram, por exemplo Ram = 512 MBS –heapsize 256)
-nojoy (Pode aumentar a velocidade do Load Game)
-noipx (Similar ao "-nojoy")
-console (activa a consola)
md_dxlevel # (70 para o Directx 7.0 - 80 para o DirectX 8.0 - 81 para o DirectX 8.1 - 90 para o DirectX 9.0)